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依頼主 セクメト 出現条件 セクメト最終進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるセクメト:親密度60 成功報酬 エリクサー(行動力回復) 依頼時 アタシとオマエの力が合わされば怖いものなしじゃないか?よぅし!一緒に強くなろう! クリア時 やったぁ!これでオマエとアタシの力は最強だぞ!オマエはやっぱすごいな、尊敬するぞ!
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依頼主 ヴィーザル 出現条件 ヴィーザル最終進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるヴィーザル:親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 オレがイヤになったら、逃げればいいぜ。オレは去る者は追わないからなー。 クリア時 …それでもオレの側にずっといてくれるって、こと?ふふ…あはは!…いいよ。じゃあ、もう逃がさないからな。
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依頼主 カマプアア 出現条件 カマプアア第1進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるカマプアア:親密度50 成功報酬 薬草 依頼時 もっとオマエの話を聞きたい。オマエのこと、ちゃんと信用したいからな。何でもいい、話してみろ。 クリア時 そうか…オマエも、なかなか苦労してきたんだな。これからはもっとオレに話せばいい。
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232: 名前:HARU☆02/24(木) 19 01 45 * あれからどれくらい時間が経ったかわからない 目が覚めて隣を見ると奏太くんの寝顔 「……、可愛い…」 静かな吐息をたてる奏太くんの髪の毛に触れる ゆっくりと起き上がって傍にある服に手を伸ばして着始める 自分の頬に手をあて、どきどきを抑えようとする 「本当に…、しちゃったんだ…」 かーっと体温が上昇する すると後ろで「んー」と小さな声で奏太くんの声がする 「お、おはようっ」 「んーう…、今何時ー…」 「じ、12時半」 重そうに体を起こし、頭をがしがしと雑にかく 布団がはだけて見える上半身にどきんっとする さっき見たのにさっき見たのに…! 「ひゃわっ」 後ろから首もとに腕を回されて引き寄せられる 私の肩にこてん、と自分の顔を乗せる奏太くん 「大丈夫ですか?腰とか痛くない…?」 「だ、大丈夫、ですっ」 「…よかった」 なんだか奏太くん寝起きのせいか、とろーんとしてて可愛すぎる…っ それから少しの間、二人そのままでいた 233: 名前:HARU☆02/24(木) 19 41 25 「先輩先輩!絶対焦げてますって!」 「えー、大丈夫だよう」 1時から台所で昼食作りを始める が、出来上がったのは茶色いオムライス 卵が焦げて黄色から茶色に変化したのだ 「もっと早く行ってよーっ!」 「散々言いましたって!」 くるみが食器を並べているうちにあっという間に卵が焦げてしまったのだ 「強火で放置するから…」 「大丈夫だもん!中の炒飯は美味しいもん!」 奏太くんの頭をぺしぺし叩く ケチャップをかけて「いただきます」と言い、食べ始める奏太くん 「あ、美味しい」 「でしょ?」 「炒飯だけ」 「黙りなさい」 思ったより炒飯が良い味をしていたので卵の味はそこまで気にならなかった うん、普段料理しないわりには上出来だな 「何じっと見てんですか」 「ん?夫婦みたいだなーと思って」 はいはい、と言って適当にあしらわれる むう、とわざとふくれるとこっちこっちと手招きされるので 向かいに座ってる席から身を乗り出すと不意討ちにキスをされる 「は、反則ーっ!」 「早く食べなきゃ冷めますよー」 「この変態奏太っ」 「先輩に言われたくありません」 何気ない言い合いもこんなふうに過ごす昼下がりも 全部君とだから幸せなんだよ? 237: 名前:HARU☆02/25(金) 22 27 01 ブーブー、と携帯のバイブの音がする 奏太くんの黒い携帯から聴こえている ご飯を食べ終えた奏太くんが携帯を開き、通話ボタンを押す 「どした?」 誰だろう、と思いながらも口は出さないでいた が、奏太くんの顔色が徐々に変わっていく 「今どこにいんの、朱美はどこも怪我してない?」 どくん、と激しく動揺した 朱美ちゃんの名前が出たから それから奏太くんは場所を確認して通話を終える 「ど、どうしたの?」 「先輩、俺帰ります。行かなきゃなんない所あるんで」 食器を片付けてばたばたと準備を始める 今の電話誰?朱美ちゃんに何かあったの? 奏太くんは…、朱美ちゃんのとこに行くの? 急に不安の波が押し寄せる 「い、や…」 「先輩?」 服の裾をぎゅっと掴む でも奏太くんはその手を優しくはずす 「すみません…、でも行かなくちゃ」 「わ、私も行くっ」 「…いて下さい」 奏太くんの目が真剣でもう何も言えなかった もう一度謝ると急いで家から飛び出していった 何が起こったの…? 238: 名前:HARU☆02/25(金) 22 44 24 奏太は走って待ち合わせの公園に行く 「あ、奏太!こっち!」 手を振っていたのはクラスメイトの山岡と津村 そしてその横のベンチに座っていたのは朱美 「山岡、電話ありがと…。で、ひったくりの犯人は?」 「その場にいた私服警官に取り押さえられて捕まったよ」 「そっか…」 ふう、と一安心する 奏太にかけられた電話の内容 お婆さんの鞄がひったくりに合い、朱美がそれを追って行ったところ 相手はナイフを持っていて朱美は腕に傷をつけられた、という話だった たまたま通りかかった山岡と津村が警察、そして今まで付き添っていた 「千葉と奏太幼なじみだし、知ってんの奏太の番号くらいだし」 「うん、ありがと」 千葉、とは朱美の苗字だ 奏太は朱美の腕の目をやると左腕に包帯が巻かれていた 「朱美、痛い?」 「たいしたことないし。油断しただけ」 「また…、とにかく致命傷じゃなくて安心した。二人共ありがとね」 強気な朱美の発言にため息をつく 山岡と津村とは公園で別れる 奏太も朱美の隣に腰をかける 「あのね、女の子なんだからそういうことしないの。 大声出すとか他の人を呼ぶとか、朱美が追う必要ないでしょ?」 「私ああいう頭悪いことする奴嫌いなの」 「朱美が危険になる。今日みたいに凶器持ってるかもだし」 「…何、説教しに来たの」 「心配して来たの」 相変わらずの強気な朱美に呆れもする 「もう無茶はしないでね」と奏太は一言伝えると頭を優しく撫でる 239: 名前:HARU☆02/25(金) 22 57 08 「…朱美?」 朱美の異変に気付き、奏太が顔を覗き込むと 眉間にしわを寄せ唇を震わせながら泣きそうな顔をしていた 「…怖かった?」 「うん…」 「強がってた?」 「うん…っ」 「泣いていいよ」 昔から一緒の奏太は知っていた 朱美には根っからの強気と本音の裏の強がりがあることを 泣くことなんてない朱美 いつだって自分が鎧を纏っているかのように強く それが剥がれると弱く 「大丈夫、大丈夫」 朱美の顔を自分の肩に寄せ、子どもを落ち着かせるように ぽんぽんと頭を優しく、大丈夫とまじないのように唱えながら叩く 「俺しか見てないから」 静かに声を押し殺して泣く朱美 正義感が強いのも困りものだ、と奏太は困ったように笑う 「……奏、太…っ」 「んー?」 朱美はぎゅっと奏太の服を掴む 「やっぱり…、奏太が好きなの…っ」 244: 名前:HARU☆02/26(土) 20 22 32 いつだってそうだった 小学生から親ぐるみの付き合いで朱美といるのは当たり前で 決して人に好かれる性格ではなかったけど みんなに批判されようと不思議と俺は嫌いにはなれなかった それは朱美の内の心の芯の強さを、脆さを知っていたから どこかで俺を必要としてくれていたことを知っていたから だから千葉朱美の傍にいたんだ 「…朱美、こんな時には泣くのはずるいよ…」 奏太は静かに口を開く 返事もなく声を押し殺して泣く朱美に言葉を続ける 「大切な存在に変わりはない。普通の幼なじみよりも 強い繋がりがあるって十分俺は思ってる。…でもそれだけなんだ……」 朱美が本気で自分を好きなら諦められない気持ちも奏太には痛い程わかる 自分が応えてあげられない事実も悲しさも 「私には奏太しかいないの…、今までもこれからも…っ 我が儘な私の傍にいてくれるのはあんたしかいないんだよっ…!」 「…朱美は自分の世界を狭めすぎてる」 それはずっと奏太が思ってきたことだった 「俺が理解してくれるなら他には理解者はいらない、って…。 最初から他人を他人とでしか見てないし、嫌われても構わないって。 ごめんね…、俺が保護者のように朱美に干渉してたから」 「ち、違う!」 「違わないよ。俺が朱美の世界を必然的に狭めてたんだ」 過去全ての想いを奏太が朱美のぶつける それは朱美を大切に思うが故、もっと朱美を内側から 見てくれる人に出会って欲しいという奏太の願いでもあったのだ 245: 名前:HARU☆02/26(土) 20 48 55 奏太は朱美の頭をぽんっ、と叩き 「そろそろ俺達、幼なじみ離れしなきゃなっ」 「奏太…」 「あ、別に"幼なじみ"ってカテゴリーに変わりはないから。 ただ、もう少しお互い自由に周囲に目を配りませんか?ってこと」 奏太はそう言い、にこっと笑うと朱美もつられて微笑む その顔の方が似合ってる、と奏太もまた笑う 「ありがとね、朱美の気持ちすっごい嬉しい。自分に自信持てる」 「…調子に乗んなっつーの」 すみません、と奏太は笑って謝る それがおかしく感じ、朱美もまた笑う 二人の"幼なじみ"としての何かが変わった日だった * 着信の音楽が鳴り、勢いよく通話ボタンを押す 「も、もしもし!」 『あ、まだ家にいますか?』 「いる!戻ってきて!」 『あはは、了解です』 くるみは通話終了ボタンを押し、携帯をぎゅっと握りしめる よ、よかったあ… ちゃんと連絡来た…、それも割と早めに… ほっと大きく息をつく そして電話から20分くらいでインターホンが鳴る 246: 名前:HARU☆02/26(土) 21 16 43 走って玄関に向かい、誰かを確認もせずにドアを開ける 「うっわ!びっくりした…っ?」 驚いた顔の奏太くんに何も言わずただ飛び付くように抱きつく 「…ごめんなさい」 「…許さん」 頭を撫でながら奏太くんが謝るけど少しムカついて拗ねてみる けど、頭を撫でられたら許してしまう 「急に一人にして、ちゅーしてくれなきゃ許さな…」 許さない、と言う前に唇を塞がれる そして目が合いながら離れる 「許さな…?」 「…ゆ、許す……」 「ありがとうございマス」 やられたな、…なんて それから家に再び上がってあったこと全部話してくれた 朱美ちゃんのことも全部 「あれ、でも私朱美ちゃんに宣戦布告されたんだけど…」 「たぶん本気じゃないですよ。朱美は自ら人の嫌がることはしませんから」 そう笑って言った奏太くんの顔が今までと違って …でも不思議とそれが嫌だとは思わなかった 「私も朱美ちゃんと仲良くなれるかなあ…」 「なれますよ」 そっか、と少し嬉しげに返事をする 251: 名前:HARU☆02/28(月) 16 49 07 「で、先輩は何があったんですか」 「え?」 私の部屋に戻り、ドアを閉めると同時に奏太くんが聞いてきた まさかだ…、もう気にしてないと思ったのに 「泣くなんてそれなりの理由があったんでしょ?」 「で、でも」 「隠し事なんて卑怯です」 うっ、と言葉に詰まる だって話したら奏太くん気分悪くしない? するとベッドに座っていた奏太くんの手が 私の腰に伸びてきて自然に引き寄せられる ぽすっ、と奏太くんの身体の中に埋まる 「あ、あの奏太く…」 「俺が知りたいんです」 耳元に喋る息がかかり、どきどきする そして肩に顔をこてん、と乗せ、 「…駄目ですか?」 と低く甘い男の人の声で尋ねられる …そんなの駄目なんて言えません 私はゆっくり口を開いた 252: 名前:HARU☆02/28(月) 17 07 35 「わ、私のクラスに八尾くんって人がいてね。…それで、その…」 「告白されたんだ」 「…は、はい」 奏太くんが先に答えを出す 仕方なく認めざるを得ない 「八尾くんは頼りになるし気が利くし、優しくて。 私も友達としてすごく尊敬して満里奈やのりと同じくらい大好きな人…」 奏太くんからの返事はない とにかく返事が来るまで喋り続ける 「八尾くんに好きな人がいるって…、でも私はそれが誰かも知らずに 奏太くんの話したり無神経に発言してたり、自分の幸せばっかで…。 満里奈達と同じくらい大切な人を傷つけてた…」 「…それは仕方ないことじゃないの?」 「し、仕方なくないよ!…少なくとも私には何もできないんだし……」 ぎゅっと拳を握る 今でも覚えてる 想いを伝えてくれた時に八尾くんが見せた悲しそうな顔 「どうやったって気持ちに応えられないのはわかってる…。 でも、何かできないかなとか、どうすれば…とかずっと考えちゃうの…」 「…うん」 「それって、ずるい考えなのかな…?」 奏太くんからの言葉が少ない 一応一通り話終わったんだけど…、他にはえーとえーと… 「あ!」 「何?」 「な、なんでもないっ」 「言え」 耳元から聞こえる声に圧倒され、渋々小さく答える 「…キ、キス。されちゃっ…た?」 253: 名前:HARU☆02/28(月) 17 37 43 わざとらしく軽めに答えると一瞬空気が凍った気がした 「……はい?」 「…はい」 「いや、はいじゃなくて。何でですか?」 「ふ、不意討ち…?」 緩めに答えてみると感に触ったのか、顎を無理矢理向かされ唇が重なる それも荒く貪るような 「ちょ…っん、奏太く…っ、やっ」 急でびっくりしたから抜け出そうと身体を動かすけど 手首や顔を固定されて全然抜け出すことすらできない …てゆうか苦し…っ! 唇が離れると力強くぎゅっと抱き締められる 男の人の力で余りにも苦しくて胸をどんどんと叩く 「かっ、奏太くん!」 「…ムカつく」 「えぇ?」 苦しくて喉から変な声が出る もしかして…、嫉妬? 「あ、あのねっ、本当に不意討ちで防ぐとかできなくて「わかってる」 言葉が止まる わかってる…んだよね? 「わかってるけど…、けど嫌」 「奏太くん…?」 「なんかもう子供みたい…、情けな……」 声が焦って、でも消えそうになる 胸の奥がきゅうってなって抱き締めるこの力強さも愛しく感じた 255: 名前:HARU☆02/28(月) 20 17 20 最近の私は駄目だな 心配かけたり怒らせたり不安にさせたり 私自信は泣いて我が儘言って 「すみません…、俺本当小さい男で…。もっと大人になりたいのに…っ」 奏太くんの腕にぎゅっと力が入る 私、愛されてる? 「大丈夫。ごめんね、私の方が駄目駄目で」 そう言うとゆっくり奏太くんは私を離す 奏太くんの鼻に人差し指をあてて、 「奏太くんは奏太くんのままで。ね? 私を好きな奏太くんだったら全然問題なしだっ」 と笑って言うと、奏太くんの目が柔らかく笑う 私は我が儘に生まれた 周りに好かれる外見を持って大好きな人に愛されて だから人を傷つける人にはなりたくないの 身近な、目の前の大切な人を傷つける人には 「ちゃんと八尾くんにはごめんなさいって言うよ。 大切な人だけど、奏太くんの方が私にとっては必要な人だから」 「…くるみ先輩」 「もーっ、そんな顔しないのっ。怒るよっ?」 口をへの字口にして奏太くんの頬をびろーっと引っ張る 痛い痛いって言うから信じる?って聞くと何度も頷く奏太くん 最後は軽くおでこにチョップで許してあげた ごめんね もう不安にさせないから 萌えます。年下男子 続き10
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依頼主 イツラコリウキ 出現条件 ステップ③クリア クリア条件 以下の神様の親密度を上げるイツラコリウキ:親密度35 成功報酬 テスカトリポカのぬいぐるみイツラコリウキの神具。寂しい時、このぬいぐるみが一緒にあると、落ち着く。 依頼時 (もっと仲良くなりたそうにもじもじしている。) クリア時 (そっとよってきて、抱きしめていた自分のぬいぐるみをあなたに差し出した。)
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依頼主 テペヨロトル 出現条件 テペヨロトル第一進化 クリア条件 以下の神様の親密度をあげるテペヨロトル:親密度55 成功報酬 パリジャーダとってもジューシーで豪華なステーキ。さっぱりレモンをかけていただきましょう。 依頼時 オレ、オマエ、仲良しだロ?信頼で強くなル!もっとオレと、遊ベ! クリア時 ナーゴ!オマエ、好キ!仲良しで強イ、いいことナ!
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 声優 田村ゆかり(出演作は多すぎて選ぶのも面倒な程。アーク役の堀江由衣とは、かつて声優ユニット「やまとなでしこ」を組んでいた仲良し同士) 神姫解説 レースマシンのノウハウを盛り込んだトライク型神姫。コーナリングや走行中の取り回しの素早さを重視した型で、トライクモード時に上から見るとイーダの頭文字である「Y」を形作る設計。高機動フットワークを駆使した格闘戦を得意としている。AIはいささかエキセントリックなお嬢様タイプに設定されており、なかなか扱いの難しい上級者向けとなっている。 名称:ハイマニューバトライク型MMSイーダ(MMS HighManeuver Trike YDA) メーカー 素体:OHMESTRADA 武装:OHMESTRADA 型番:OSY010 フィギュア発売:2007年11月29日(第7弾フルセット) 主な武装:エアロチャクラム (クロー内蔵の巨大アームユニット。と言っても装備されているのがマニュピレーターではなくクローなので、ストラーフやアルト姉妹の副腕のような器用さはない。イーダ様の外見上一番目立つ装備であり、ナックルに分類されても良さそうなものだが、おそらくはその特徴である身長ほどもある大きさが災いしてバトマスではリアパーツに。バトコンではユニットの有り無し両方ともリアパーツに実装) エアロヴァジュラ (イーダ様らしく優美な弧を描く長剣。ちなみにヴァジュラは韋駄天ではなく帝釈天(インドラ)の武器だが…、こまけぇこたぁいいんだよ!と言ってたら、本物のヴァジュラがバトマスDLC第2号にて実装されました。ちなみにちゃんと仏具(独鈷杵)の形をしています。バトコンでは両手斬撃武器) OS-36 Aカービン (Aはアサルトの意味。下記のエクステンドから銃身を取り外してハンドガンとして使ったもの、といったほうが正確。バトコンでは片手ライトガン) OS-36 Aカービンエクステンド (Aはアサルトの意味。OS-36 Aカービンに延長銃身を装備したもの。というか、ライフルの名にふさわしいのははこちらである。バトコンではこちらも片手ライトガン) ヴィシュヴァ・ルーパー (武装を変形させたトライク。イーダ本人込みで変形したイーダ/トライクモードとは違い、武装のみでの変形も可能であるが、バトマスではレールアクションに、バトコンではアクティブスキルに実装) 武装神姫第7弾。別名「Y子」「良子(いいこ)」「飯田さん(いいださん)」「イー子」「イーダ様」。 同期のアーク同様にレースマシンのノウハウを盛り込んで製作されたOHMESTRADA社製トライク型神姫。 設計はEastLabo。こちらは仏教の韋駄天をモチーフにしており、機体にも「YDA-010(イーダ・テン→いだてん)」のマーキングが成されている。 イーダはコーナリングや走行中の取り回しの素早さといった運動性を重視した「ハイマニューバ型」で、トライクモードでは前2輪・後1輪の安定性重視のレイアウトとなっている。 こちらもトライクモード時の姿を上から見ると、イーダの頭文字である「Y」を形作るよう設計されている。 イーダのトライクも、走行状態から人型への変形機能を有する。 アークが中~遠距離戦を得意とするのに対し、イーダは近接格闘戦を得意とするセッティングになっており、前輪に装備された前方フレームが、 そのままクローを内蔵した巨大アームユニット「エアロチャクラム」に変形することで、高機動フットワークを駆使しながらの格闘戦を仕掛けることを得意としている。 この弾(相棒の他、シュメッターリングが該当する)で初導入されたクリアパーツを始め微細なパーツが多く、それが魅力に繋がっているが、逆に破損しやすいともいえるため気をつけていきたいところ。 アーク同様ギミックの多い人気神姫だけに公式媒体でも出番は多く、特に各ゲーム版では皆勤賞。 アニメ版でも、半ばセミレギュラー的存在としてアークと仲良くワンセットで登場している(このワンセットぶりは徹底しており、劇中登場する別個体ですら常にコンビを組んでいる)。 カラーバリエーションとしては、全身をモノトーンカラーに変更された「イーダ・ストラダーレ」が存在する(これは「バトルロンド」及びコミック「2036」に登場)。表情パーツが追加され、地味にヂェリカンの仕様も変更されている。 アーク共々7月初旬のアップデート時点から参戦を仄めかされてはいたが、同月中旬のレイドボスバトルロケテストの時点でも実装されなかった(実際に実装されたのは飛鳥)。 結局7月中には実装されず、翌8月のネジキャンペーンでの「武装のみ先行実装」を経て、レイドボスバトル開始翌日にやっと実装された。 (ちなみにその後、2024年のパチスロ版にも登場を果たしている) 同社から発売されているアーク型と違って、彼女のバッテリーは「価格も性能も段違い」とのこと。 生みの親(デザイナー)のCHOCO氏によると、胸は「武装神姫最貧」らしい。 その言葉通り、実際のフィギュアで見てみると装甲パーツに付け替えてもわかるアーク型のたわわんなブツに対して、イーダ型は素体状態からして『つるんすとんぺたん』である。 この特徴はバトコンにおいても見事に継承されており、M・Lサイズの個体は出現しないという事が、他でもないCHOCO氏より明言されている。 ただLLサイズも存在しないとは発言しておらず、実際に確認したという報告がある。かなりの低排出率だが、迎え入れれば周りを圧倒できること間違いなし。(ちなみに、アークはLLサイズが出現しないとの事) →Lボディのイベントでお迎えした場合はイーダと同じくLLでお迎え出来るように。 一応補足すると、バッテリーの性能が上がってかつ小型化するのは本来は良いことであり、空いたボディの余剰分を切り詰めるのは至極当然のこと。レースマシンのノウハウを詰め込んだ彼女ならなおさらである。あまりそのことについて言及するようなら嫌われても仕方ないですこと。 性格 いささかエキセントリックで非常にピーキー。非常にプライドが高く、上から目線の高飛車な言動が目立つお嬢様タイプ。 それゆえか、勝つのは当然、単なる勝利でない華麗な勝利を求める傾向がある。 負けると非常に悔しがるあたり負けず嫌いで、勝利時もやっぱりそのままである。 特にバトマス(及びMk.2)においては「痴豚」「村ピープル」など、一部マスターとの戦闘前会話ではあまりお嬢様らしくない反応を見せることも…どこで覚えたんですかそんな知識。 総じて、なかなか扱いの難しい上級者向けのものとなっている。 …「上級者」の意味は、判るな? のだったが、今作ではかなり性格がマイルドになっており、「THE お嬢様」といった性格になっている。 もちろん「豚」なんてお下品な言葉は言いません。 そのため、過去作で鍛えられた親しんできたオーナーマスターからは驚きの声が多い。 さすがにアーケードゲームであの性格は実装が難しかったか、新しくチャレンジしたのかは謎のまま。 セリフ一覧 + エレガントにいきますわよ! ログイン時 通常(朝) おはようございます。朝から張り切ってらっしゃいますのね。それでは今日もよろしくお願い致しますわ。 おはようですわ。なんだかまだ眠そうですわね。今日も1日頑張って参りますわよ。 通常(昼) こんにちは。さて…何をして過ごすんですの?わたくしを楽しませてくださいましね。 ごきげんよう。これから何をするか楽しみですわ。優雅に楽しく参りましょうね。 通常(夕) お帰りなさいまし。おやつを召し上がったら、バトルの準備をしてくださいましね。 ごきげんよろしくて?わたくしに見とれてないで、さっさと向かいますわよ。 通常(夜) こんばんはですわ。バトルをするにはいい時間帯ですわね。ではよろしくですわ。 おかえりなさい。ご飯でも作って差し上げましょうか?バトルに勝ったらね。うふふっ♪ 通常(深夜) 戻りましたのね。夜も更けてきましたが、バトルは盛り上げて参りますわよ。 こんばんは。見所満載のバトルにしますから、存分にご覧くださいましね。 年始 あけましておめでようございます、ですわ。今年も一年、よろしくして差し上げますわ。 (ボイス) あけましておめでとうございますですわ。今年も最初から優雅に参りますわよ。 バレンタイン わたくし、頑張って、誰よりも大きいチョコを作ってみましたの。自慢していいんですのよ? ホワイトデー あら。バレンタインのお返しですの?嬉しいですわ。さぞかし荘厳美麗な一品なんでしょうね。 エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑い季節になってきましたわね…わたくしに虫が寄らないように十分に気を配ってくださいましね? 水着キャンペ ただいま期間限定イベント、開催中ですわ。特別に、水着を着てさしあげますから、ご期待下さいましね? 七夕 ハロウィン ハロウィンですわね。お菓子は有り余ってますから、いたずらだけしてさしあげますわよ。 冬季 寒い季節になって来ましたわね。乾燥すると髪がパサパサになるから困ってしまいますわ。 クリスマス 今日はクリスマスですわね。わたくしの靴下では小さすぎるから、あなたの靴下を貸してくださる? (ボイス) クリスマスですわね。も、もし良かったら、今日はわたくしだけと、優雅な1日を過ごしてはいただけないかしら…? 神姫の発売日 プレゼント?そういえば今日はわたくしの誕生日でしたわね。祝って下さるのでしたらさっそくニトロヂェリーで乾杯、ですわ! オーナーの誕生日 誕生日おめでとうですわ。では、今日は勝利をプレゼント…ああ、いつもしてましたわね。うふふっ 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)。そろそろ呼称を変えてみませんこと? (→決定後) (プレイヤー名)ですか。では(プレイヤー名)よろしくお願いしますわ。 レベルアップ後 ウフフ、レベルアップですわ。これから「わたくし伝説」の幕開けですわ! MVP獲得 あらMVPですの?もう少し手加減したほうがよろしかったかしら。 3連勝後 親密度Lv5後 あら?台所にニトロヂェリーがありますわ。早速いただきましょう、ですわ♪ 親密度Lv10後 やっぱりニトロヂェリーは美味しいですわ…良い事思いつきましたわ!他のヂェリーを混ぜたらきっと美味しい気がしますわ! 親密度Lv20後 早速ヂェリーを用意して混ぜてみましたわ… 色合いも綺麗で美味しそう、ですわ♪ 親密度Lv30後 色合いも綺麗で美味しそうに出来たヂェリー、では一口… グビ…グビグビグビプハー!美味しいですわー!一気に飲んでしまいました、ですわ! 親密度Lv40後 プハー!ヂェリーは美味しいですわ~ 一気に飲んだからだんだん眠く…なってきましたわ… 親密度Lv50後 ん…?(プレイヤー名)?わたくし寝てしまっていましたの? (プレイヤー名)顔が赤いですがどうかしましたの? 親密度Lv60後 ?(プレイヤー名)から大事な話?どうしましたの改まって、おかしな(プレイヤー名)ですわ。 親密度Lv70後 え?…大好き…?結婚して欲しい…?な!何をおっしゃるんですの!? 親密度Lv80後 け、結婚して欲しいなんて!オホホホホ! そ…そんなことできるわけ…どうしましょう…ですわ…。 親密度Lv90後 しょうがないですわね…(プレイヤー名)が望むならよろしくして差し上げますわ!ちゃんと幸せにしてくださいましね。 親密度Lv100後 ん?(プレイヤー名)?あれ?…わたくしヂェリーを飲んで…それからずっと寝ていましたの?結婚…?…な、なんでもありませんですわ!寝ぼけてただけですのよ! 頭タッチ(親密度0~19) なんですの?気安く触らないで、ですわ。 (親密度20~39) もう!髪の毛がグシャグシャですわ!せっかくセットしましたのに最悪ですわ。 (親密度40~59) レディの頭を撫でるにしては少々乱暴ではございませんこと?優しく撫でてくださいまし、ですわ。 (親密度60~79) 少しはレディの扱い方がわかってきたようですわね。もっと触ってもいいんですのよ… (親密度80~) 撫でるの上手ですわね…他の神姫にも同じことをしているのでしたら……許しませんわ…… 胸タッチ(親密度0~19) どこ触ってやがるのですわ!サイテー!破廉恥!気持ち悪いですわ! (親密度20~39) もう、そろそろ、ご退場願おうかしら?わたくしの前から、永久に! (親密度40~59) 嫌!わ、わたくしの反応を見て楽しんでいるのね…酷い人ですわ! (親密度60~79) (プレイヤー名)に触られるのに慣れてしまいましたわ…もう、わたくしの事大好きなんだから、ですわ。 (親密度80~) 触ってもよろしいですけど、一生わたくしの奴隷になるなら、ですわ。 尻タッチ(親密度0~19) この破廉恥、破廉恥ー!触らないでくださいまし! (親密度20~39) こんな人が(プレイヤー名)なんて…最低ですわ…! (親密度40~59) うー!わたくしには耐えられませんわ!バイクで家出させていただきます、ですわ! (親密度60~79) 触るからには相当な見返りを要求しますわ!今日から召使ですわ! (親密度80~) (プレイヤー名)、そんなに触られたら、恥ずかしいですわ…触り終わったならとっととニトロヂェリー買ってきやがれですわ。 通常会話 大剣が得意?あら、よくご存知ですわね。ざっくりと一刀両断出来る力強さに魅力を感じますわ。 (プレイヤー名)について?わたくしのためにお掃除、洗濯、料理、なんでもしてくれる方ですわ。 家のお手伝いですの?誰かがやってくれるだろうという甘い考え方が気持ち悪いですわ! 今日はお料理に挑戦してみようかしら?さあ、早く早く!米が腐らないうちにとっととやりやがれですわ! 最近、夜中に外で赤い神姫が爆走していて、うるさくて寝られませんの。今度現れたら、文句を言ってやりますわ。 わたくしはニトロヂェリーが大好きですわ♪でも記憶が無いこともあって困ったものですわ。 今日はとても天気がいいですわ。お掃除日和ですわね。さあ、早く早く!日が高いうちにとっととやりやがれですわ! 今日はとても天気がいいですわ。お布団を干しましょうか。なにを勘違いしているの?日が高いうちにとっととやりやがれですわ! わたくしたちの視点だと、見たくもないものが見えて困りますわ。(プレイヤー名)の、その…鼻の穴とか (プレイヤー名)。何かわたくしにお願いしたいことってありませんこと?特別に聞くだけ聞いてさしあげますわ。 ねぇ、シャンプーをもっと高級なものに変えてくださらない?見てよ、髪がパサパサですわ! (プレイヤー名)もだいぶ一人前になってきたようですわね。ずっとわたくしの身の回りの世話をするんですから…もう逃がしはしませんわよ? 武装カスタム 戦闘力Up時 いい感じですわ 戦闘力Down時 うーん… 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 出撃時 入れ替え わたくしと戦えて、皆さん光栄ですわね。 バトル開始時 優雅なバトルにして差し上げますわ! 軽ーくお相手して差し上げますわ! → わたくしの本気の走りについてこられるかしら? バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス よろしくて?私に 勝つなんて 百年、いや百万年 早いですわよ 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 わたくしたちの華麗なる勝利ですわ!ちゃんと見ててくださいました? われながら完璧な勝利ですわね、もうすこし手加減したほうがよかったかしら? → 今夜は気持ちよく眠れそうですわ!うふふっ 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 もちろんコンテナも獲得してますわよ、わたくしの戦略勝ちといったところかしら? 2位以下 LvUP時 神姫親密度 わたくしをもっと見つめていたくなるその気持ち…痛いほどよく分かりますわ。 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめましてですわ。わたくしの活躍、存分に期待して下さいましね? はじめまして。ご期待に添えられるよう、頑張ってさしあげますわ。 ゲームオーバー時 バトル、お疲れ様ですわ。次も楽しいバトルをしてさしあげますから、早くいらしてくださいましね? その他 カラフルコンダクト いつまでも よそ見は 駄目ですわよ わたくしに バトルで勝てるかしら 百万年 勝つのは 早いですわ スキル発動時 ????? 行かせていただきますわ!! ????? + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え、リセット…ですって!?意味不明過ぎて理解出来ませんわ! はい を押す もう一度、考え直して下さいまし!もぅ会えなくなるのなんて、わたくし絶対嫌ですの… はい を押す(二回目) そぅ…では、これで本当にお別れですのね…今まで色々楽しかったですわ…さようなら… リセット完了 はじめまして。ご期待に添えられるよう、頑張ってさしあげますわ。 リセット取消 や、止めて頂けるですわね。まぁ…程度の低い冗談でわたくしを驚かそうって、そうはいかないですわよ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・じい・お兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1995 150 1140 105 70 80 120 R 1230 125 90 100 140 SR 1320 145 110 120 160 UR 1410 165 130 140 180 覚えるパッシブスキル一覧 ヴルトラリバーサル【イーダ専用】瀕死になると攻撃スピードアップ、射撃弾速アップ、防御時ブースト消費量軽減 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる スピードアップ[小]移動する時のスピードアップ ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)ダッシュする際のブースト消費を減少させる 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)防御力を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル ダウン軽減[小]ダウン時の行動不能時間が短くなる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際のジェムの出す量を少なくする ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる 防御力アップ[小]防御力を上げる スピードアップ[小] *要限界突破(L110)移動する時のスピードアップ 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L120)体力の最大値を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ため威力増加[小]ため攻撃の威力を上げる ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)ブースト時の移動スピードアップ 全能力アップ[中] *要限界突破(L120)全ステータスがアップする 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +40% 両手斬撃武器 +20% 片手打撃武器・両手打撃武器・片手ライトガン 苦手武器 -20% 双ライトガン・両手ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値が高く、通常型以外は攻撃面を底上げするスキルが用意されている。 瀕死時限定とはいえ攻撃スピードと弾速が上がるのも嬉しい。 得意武器も両手斬撃武器が他より一回り高いのが特徴。ただそれ以外の武器が一回り低いのが欠点。 よって総合的には全体の中で上の下といったところ。 防御力 神姫自体のDFE値が高めで、晩成型以外防御面を底上げするスキルが用意されている。 瀕死時限定とはいえ防御時のブースト消費軽減も嬉しい。 よって総合的には全体の中で上の中といったところ。 機動力 ダッシュスピードだけなら全神姫二番目の速さ。 ただ他の高機動型神姫と比べるとブースト関連のスキルに乏しく、燃費が劣悪。 分かりやすく言えば短距離走なら速い方だが、中距離以上は息切れするタイプ。 よって総合的には全体の中で上の下といったところ。 総評・運用 まず片手ライトガンメインで立ち回るならこの神姫でなくて良い。よって近接武器メインとなる。 次に得意補正と足の速さで両手斬撃武器を装備したくなるが、稼働初期から現在まで何かと暴れてきた両手斬撃武器はどれも何かしらのマイナス要素がマスク面で設定されている。 燃費が劣悪かつスキルも溜まりにくいこの神姫にさらにマイナス要素を付け足すのは酷というもの。 しかも両手斬撃武器での最大火力はうれしい紅緒に負け、足が速くて近接火力もそこそこ出せるフブキミズキの存在も痛い。 なので必然と両手打撃武器がメインになる。片手打撃武器は忘れよう。 戦法だが、足は速いが燃費が悪いので基本は迎撃戦となる。追撃はほぼできない。 燃費が悪いので飛行リアも厳しい。燃費にやさしい地走リアを使おう。 放置されたら片手ライトガンに持ち替えてジェムのハイエナなりちょっかいをかけてやろう。 武器は射程が長いパウダースプレイヤー一択。火力は二の字。 専用スキルは確実発動タイプ。効果上昇量は不明。 弾速アップに攻撃スピードアップとあるので、同じく瀕死の敵を撃破するのが得意だが、こちらも瀕死なので余程でない限りは逃げることを優先する。 追加された防御時ブースト消費量軽減もあるので場合によってはガードで耐えきることも覚えておこう。 ちなみに通常時のSPD値(歩く速度)は全神姫最速クラス。オーバーヒートしても他の神姫よりは動ける。 足が速いせいで被弾時と交代時のスキルゲージが他神姫より20%ほど溜まりにくいというバランス調整をされている。なのでスキルをあてにした戦法はできない。 解放パターンは早熟型はバランスタイプ、通常型は防御タイプ、晩成型は攻撃タイプとなっている。それぞれにあった装備構成をしたい。 性格の代わりに立ち回りが超上級者向けになった神姫。補正や燃費やむn…など、様々なところが全神姫最高の彼女に惹かれたオーナーにおススメ。最高のぶt…マスターになれるだろう。 神姫攻略法 足が速い。それだけ。足の速さは強さと結びがちだが、正確には機動力が高い=強さ。この神姫は燃費が悪いので機動力はそれほど良くはない。 だからといって短期決戦で終わらせようとすると手痛いカウンターを貰いやすい。 放置しても低補正でたいした脅威ではなく、いざ撃破するときも燃費の悪さであっさり捕まえやすい。 のんびり長期戦に持っていこう。射撃戦に持ち込めば自慢の近接火力も出しにくくなる。 お迎え方 2021/08/19~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.09.06 内容:「ヴリトラリバーサル」に防御時ブースト消費量軽減効果を追加。 コメント M以上とは書かれていない。MとLが有りませんと書いてある。まあ、LLは無さそうだけど、M以上とは書いてないので -- 名無しさん (2021-08-19 04 12 10) 今後のロケーションキャンペーンや四月馬鹿でLが出るのか…それが重要だ( 文面の通りマジでキャンペーンでも出ない可能性もあるか…? -- 名無しさん (2021-08-19 16 43 11) LLイーダ出た人いるぞ Twitterに上げられてる -- 名無しさん (2021-08-19 22 35 21) アーム付きのリアは装備すると武装装着や武器切り替えのモーションが固有のものに切り替わる模様 -- 名無しさん (2021-08-21 16 58 48) また攻撃の3段階目がアームの叩きつけ攻撃に変化するけどなぜか射撃武器でも叩きつけになる -- 名無しさん (2021-08-21 17 01 50) 得意武器:両手斬撃武器 片手打撃武器 両手打撃武器 片手ライトガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 58 51) 苦手武器: 双ライトガン 両手ライトガン 肩持ちヘビーガン 腰持ちヘビーガン 下持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 59 59) 以上、ゲーム内のカスタマイズ画面より。それぞれの割合と防具用武器に関しては検証してくれる人オナシャス -- 名無しさん (2021-08-22 16 01 42) 報告ありがとうございます。防具用武器は補正が無かったです。 -- バトコンwiki管理人 (2021-09-06 23 35 14) 通常型はLv110でスピードアップ[小]をLv120で体力最大値アップ[小]を取得 -- 通り過ぎる武装紳士w (2023-06-29 22 07 06) 名前 コメント
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第一形態メイフ進化先考察 成長率計算式 個数と%の違い各卵の派生種 ターラ派生種アフロン レパルド チューラ グニュラ レイ フォークス ニャティ コシッタ 第一形態メイフ進化先考察 哺乳類型メイフに実際に進化した際の情報を募集しています。 よければテンプレに記入してください。 Wikiの編集方法がよく解らない方は、コメント欄に書いていただければ、できる者が更新します。 ※注意 進化先が最初から確定している等の(イベント配布などで)特殊なケースのメイフ進化情報は入れないでください。 成長度 乳児での成長度には5段階あり、高く上がる一つのステとそれより低く上がるその他のステを考えたとき 低いステ:0~2 高いステ:1~4 を最低成長 低いステ:1~3 高いステ:3~5 を低成長 低いステ:2~4 高いステ:4~6 を中成長 低いステ:3~5 高いステ:5~8 を高成長 低いステ:1~4 高いステ:9~12 を特成長 とする 稀に性格の値の10%がレベルアップ時のステータス上昇値に上乗せされることがあるが、その分は除外して考える。 成長率計算式 (STR + DEX + VIT + INT) - 8 ÷ (現在Lv-1) = 現在の総合ポイント成長率 計算式は卵から育成したものに限る。Lv10までの成長は現在のところ 成長率4~20までが確認されています。 各ステータスの伸びを計算する場合は、【1つのステータス - 2 ÷ (現在Lv-1) = 各ステータスの伸び】 個数と%の違い 肉食 【感情】 菜食 【思考】 飲み物 【感覚】 魚介類 【直感】 詳細 145個 137個 ??? 146個 1-10の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 1-10の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 1-10の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 1-10の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 1-10の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 ??? ??? ??? ??? 11-20の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 11-20の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 11-20の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 11-20の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 11-20の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 肉や野菜などの項目は100個与えれば100%ですが、感情や思考などを100%にするには100個では足りません。(使用する餌レベルによって上昇%が変化します) 各卵の派生種 ターラ派生種 アーゴン派生種 マルラカー派生種 バルト派生種 ラチー派生種 ターラ派生種 アフロン Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 12 4 5 6 104 28 24 30 3.5 0 2個感情1% 0 2個感覚1% 0 0 餌は肉→飲料→肉→飲料の順番で与えた 5 4 14 5 39 29 106 29 7弱 多数 100% 0 6% 0 0 アフロン進化に必要であると思われている暫定条件 肉類、感情1%以上飲料類、感覚1%以上 てs -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 05) 肉をひたすらあげたらなった。7個ぐらいだと思うー -- み (2009-03-06 17 31 14) 特STRターラ(Lv2 12/4/5/6)に肉→飲料を交互に与え気絶無し、親密度3.5で成功。でも要らないから確認後に消したw -- 名無しさん (2009-03-07 23 28 07) 名前 コメント レパルド Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 6以上 0 0 16個 16個 0 不明 白 VIT特化型 5 1 0 16個 16個 0 ? 中成長 5 14 6 5 MAX 0 0 100% 100% 0 ? ? 無数 0 100% 100% 0 ? VIT特化型 4 6 8 4 37 38 68 38 7 0 0 16個 16個 0 0 交互に餌を与えた。 5 3 13 3 30 47 122 28 100 多数 100% 100% レパルド進化に必要であると思われている暫定条件 野菜類x16飲料類x16親密度2以上 tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 12) VIT特化型に野菜16個→水16個・親密度6以上・死亡回数0回でできました。 -- 白 (2009-02-13 17 54 32) ↑白さんテンプレに入れてみました。お名前書いてくださっているので、誰の情報が、どの例に関しての話なのか解りやすいよう冒頭に記入しましたが、嫌だったら言ってください。 -- 名無しさん (2009-02-13 19 28 04) 中成長に野菜16個+飲料16個、親密度5、死亡1回でできました。 -- 黒 (2009-02-16 23 19 36) DEX特化型Lv2ターラ.5.6.14.5親密度MAX死亡数0でできました。 -- 名無しさん (2009-02-18 07 52 11) ↑野菜 飲料MAXです。 -- 名無しさん (2009-02-18 07 53 31) VIT特化をレベ2で野菜、飲料MAX、親密MAX、死亡回数多数でもできました -- 名無しさん (2009-02-18 12 38 45) 特化型はLv2のステさえあれば判るんだから書く意味無いよ。Lv2のステを基本として上がるからVIT特化がSTR特化になんて絶対に化けない。 -- 名無しさん (2009-02-20 05 41 29) DEX特化[Lv2 S5 D13 V6 I4]、思考100%、感覚100%、親密MAX、死亡多:結果成功 -- 名無しさん (2009-03-07 17 36 26) 名前 コメント チューラ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 チューラ進化に必要であると思われている暫定条件 何も食べさせない死亡回数が多い(他の進化条件に当てはまらないとき(最低成長の時)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 18) 名前 コメント グニュラ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 6 5 13 4 31 23 101 30 4 0 0 5個 0 5個 0 フォークス予定でグニュラ 4 6 5 5 25 41 29 28 3 0 0 5個 0 5個 0 7 5 6 8 36 34 39 59 3 0 0 5個 0 5個 0 グニュラ進化に必要であると思われている暫定条件 魚介類(直感5%前後)野菜x11 + 海草x11(海草類のみx10 親密度6前後) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 23) 過去データですが特INTに魚介7個(直感5%)でなりました。Lv10データは25/29/25/101で気絶なし、親密度は8程度だったかと。 -- 名無しさん (2009-03-01 20 53 21) Lv2 STR 5 DEX 7 VIT 6 INT 9、野菜5個(思考4%)、飲料1個、死亡無、親密5、LV10 STR 39 DEX 36 VIT 37 INT 65 -- 名無しさん (2009-03-29 04 16 39) 名前 コメント レイ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 7 4 6 6 51 29 29 31 3 0 0 0 5個 0 0 5 5 6 7 32 34 32 52 3 0 0 0 5個 0 0 6 6 6 8 43 42 42 43 4 0 0 0 5個 0 0 9 6 6 5 56 36 34 34 3 0 0 5個 0 0 0 7 6 6 6 58 39 39 36 0 0 0 0 0 0 0 各レベルでの上昇値力5-7,他3-5 5 8 5 5 31 49 30 34 0 0 0 0 0 0 0 6 5 6 7 29 28 62 80 ? ? 0 0 8% 0 0 レイ進化に必要であると思われている暫定条件 (飲料類のみx10 親密度4前後)(他の進化条件に当てはまらないとき(中成長の時)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 29) スパルタ育成レイ、LV2→LV9思考直感100%、LV9→LV10感覚8%その他0%、LV2、S6、D5、V6、I7 LV10、S29、D28、V62、I80 -- 名無しさん (2009-02-19 13 49 33) ニャティを目指したのですが、L2,S5、D5、V9、I6の高成長、野菜1個、飲料5個でレイになりました。 -- 名無しさん (2009-02-19 19 11 32) 2匹レイができたんですけど(特化 -- 名無しさん (2009-02-22 01 31 55) ↑の続き)幼児時に力特化or幼児時に全部中成長でLv11からは知識特化 どっちがいいでしょう。。。? -- 名無しさん (2009-02-22 01 34 25) フォークス作ろうとして野菜オンリーであげてたらレイになりました・・・ -- 名無しさん (2009-02-22 07 26 29) 肉が15個ほどあったので、それをどんどん食べさせたらレイになりました。一度だけ、邪魔になった野菜を与えています。Lv 10以後、INTが大幅に上がるようになっています。 -- 名無しさん (2009-02-26 17 06 50) コメ二番目の固体より低ステでコシッタに進化している報告があるな。これは進化に急成長の分は関係ないということだろうか -- 名無しさん (2009-03-06 00 20 30) INT特化レイを見た人や持ってるかたいますか?教えてください。 -- 名無しさん (2009-03-08 10 49 02) INT特化, -- 名無しさん (2009-03-21 07 41 16) INT特化、思考100%、直感100%、死亡多、親密MAX、結果:失敗(グニュラ) -- 名無しさん (2009-03-21 07 44 13) ↑×3自分の持ってるのはイベントでもらったレア色レイですがINT特化です。ちなみにあげてる餌は海草です。 -- 名無しさん (2009-03-21 09 48 46) INT特化、思考100%、死亡多、親密MAX、結果:失敗(コシッタ) -- 名無しさん (2009-03-21 18 37 54) Lv2 STR 6 DEX 6 VIT 6 INT 8、野菜5個(思考4%)、死亡無、親密3弱、Lv10 STR 38 DEX 39 VIT 39 INT 57 -- 名無しさん (2009-03-29 05 10 37) 名前 コメント フォークス Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 4 4 4 5 17 19 17 29 4 0 0 0 5個 0 0 4 5 4 4 20 67 52 22 ? ? 0 10% 0 0 0 2 4 5 4 ? ? 0 5個 0 0 0 フォークス進化に必要であると思われている暫定条件 野菜オンリー、思考10%(野菜類x5 + 海草類x5))(他の進化条件に当てはまらないとき(低成長の時)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 35) 野菜(名もない雑草)をあげて思考を10%にしてもフォークスには進化しませんでした;; -- ジン (2009-02-13 15 35 43) ↑その場合何に進化したのかを書いていただくととても参考になります、よろしくお願い致します -- 名無しさん (2009-02-14 11 11 58) 低成長に野菜x5でフォークス、高成長に野菜x5+海草x5でグニュラ -- 名無しさん (2009-02-16 08 41 10) スパルタ育成フォークス、LV2→LV9思考感覚100%、LV9→LV10思考だけ10%その他0%、LV2、S4、D5、V4、I4、 LV10、S20、D67、V52、I22 -- 名無しさん (2009-02-19 09 25 07) 思考10%以上じゃだめですか? -- 名無しさん (2009-02-22 06 27 16) *どの成長度にも当てはまらないものに野菜x5+海草x5でグニュラに -- 名無しさん (2009-02-23 04 14 58) *STR↑6、DEX↑5、VIT↑6、INT↑6や、全て同じ↑とか、高く上がるステが決まってなかったり。 -- 名無しさん (2009-02-23 04 15 27) フォークスLv2 S4、D4、V5、I4からスタートLv8まで餌を与えず、Lv9で野菜×5でフォークスできましたぁ。 -- ぴのちゃん (2009-02-23 23 46 44) 適当に飲料x10あげたらできましたー -- 名無しさん (2009-02-24 02 35 14) このページの上にある「成長度」で 進化に必要なエサが違うみたいなので、エサの種類だけでなく成長度もお願いします -- 名無しさん (2009-02-26 18 39 20) レイが欲しくて Lv1~飲料類あげてたらフォークスになりました;; -- うぅ (2009-03-01 02 15 16) 野菜(名もない雑草)を5個だけやってLV10にまで育てたら、フォークスに進化しました(^∇^) -- 名無しさん (2009-03-14 00 42 16) DEX低成長、思考25%(野菜38%) -- 名無しさん (2009-03-26 05 17 16) ↑続き 死亡無、親密50%ちょっと、結果:レイ -- 名無しさん (2009-03-26 05 19 10) 各ステ+2~+4、肉2個のみでフォークスへ進化。 -- 名無しさん (2009-04-06 19 20 23) ターラLv2 S4、D4、V4、I4 飲料100%、野菜30%でフォークスに進化しました -- 名無しさん (2009-04-22 11 09 55) ↑lv10で合計ステ170くらいだったと思います -- 名無しさん (2009-04-22 11 18 48) 名前 コメント ニャティ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 2 0 2% 0 0 2% 不明 白 成長度中 3 3 11 3 MAX 0 0 135個 7個 0 ? 5 4 13 5 24 25 124 29 MAX 多数 0 133 6 0 0 6 14 6 6 30 133 58 27 MAX 多数 0 100% Lv2で100%Lv9で4% 多数 0 スパルタ進化時に感覚値調整 ニャティ進化に必要であると思われている暫定条件 野菜類、思考1%以上飲料類、感覚1%~5%内(野菜類x4 + 飲料類x4) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 42) 思考2%・感覚2%・Lv10時ステS31・D36・V33・I57(成長度中)・親密度2・死亡回数0回でできました。 -- 白 (2009-02-13 18 02 14) lv2、3-11-3-3 新密度MAX 死亡なし 思考100(野菜135)、感覚5(飲料7) -- 名無しさん (2009-02-15 00 59 51) スパルタ育成ニャティ、LV2→LV9思考感覚100%、LV9→LV10思考感覚2%その他0%、LV2、S5、D13、V5、I6、 LV10、S26、D124、V48、I25 -- 名無しさん (2009-02-19 09 41 23) Lv2 STR 4 DEX 14 VIT 6 INT 4、思考100%、感覚4%(野菜5個)、死亡多、親密MAX、Lv10 STR 26 DEX 102 VIT 48 INT 25 *ボーナス2回 -- 名無しさん (2009-03-29 02 57 59) 感覚7%でもニャティになっちゃいましたよ。 -- ガーン (2009-03-30 23 56 57) 名前 コメント コシッタ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 4 4 8 4 MAX 0 0 100% 0 0 ? 13 6 4 6 99 29 26 25 3 0 0 0 5個 0 0 7 6 6 8 43 39 39 59 3 0 0 0 5個 0 0 コシッタ進化に必要であると思われている暫定条件 飲料×4肉×7親密度5他の進化条件に当てはまらないとき(高成長以上)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 48) Lv2は4、8、4、4 親密度はMAX 死亡0 野菜130ぐらい?思考100% 後はなにもあげてません。成長率って何? -- 名無しさん (2009-02-15 01 04 07) 飲料×10、肉×2、親密度4くらいでコシッタに。魔法攻撃力が一番高い。 -- tonga (2009-02-17 13 16 49) 思考直感MAXでなりました。 -- 名無しさん (2009-02-17 22 55 21) スパルタ育成コシッタ、LV2→LV9思考直感100%、LV9→LV10思考100%直感78%その他0%、素材INT特成長個体→LV14の時、S42、D42、V106、I195 -- 名無しさん (2009-02-19 09 51 14) Lv2時S13のターラを感覚100%にしたら(新密度MAX)コシッタになった;; -- tiwakuro (2009-02-21 23 52 36) 親密度3ぐらい、野菜1、飲み物1、肉2でコシッタにwww -- み (2009-03-01 12 11 22) 特INTのターラに魚介のみ63個(43%)でコシッタに、親密度MAX気絶なしです。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 22 21) 特VIT型はランダム進化しなければコシッタ確定ではないかと思われ。 -- 名無しさん (2009-03-07 23 32 47) Lv2 STR 5 DEX 5 VIT 6 INT 14 -- 名無しさん (2009-03-29 03 23 21) ↑続き 野菜1個、死亡無、親密1、Lv10 STR 30 DEX 28 VIT 28 INT 102 -- 名無しさん (2009-03-29 03 25 54) Lv2 STR 4 DEX 4 VIT 4 INT14、感覚3%(野菜5個)、死亡無、親密4.5、Lv10 STR 22 DEX 24 VIT 32 INT 106 -- 名無しさん (2009-03-31 14 46 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1333.html
依頼主 アレス 出現条件 アレス第一進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるアレス:親密度55 成功報酬 生ハム 依頼時 お前とは長い付き合いになりそうだ。信頼関係を確かめておくのも、必要なことだろう。私を信頼すると誓えるか? クリア時 思ったとおりだな。私もお前を信頼している。さぁ、今日はどの戦場に向かおうか?
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/802.html
依頼主 オグマ 出現条件 第二進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるオグマ:親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 君は俺を信じるか?俺は君を信頼している。君との信頼関係を築きたい。…頼んだぞ。 クリア時 俺を信頼してくれて、ありがとう。これからも俺は君を見守っていく。さぁ、今日はどこへ行こうか?